Temui Omnivora: Indie Showrunner Mengubah Doodle Serbet Menjadi Celana Pendek Animasi Dengan Omniverse
news

Temui Omnivora: Indie Showrunner Mengubah Doodle Serbet Menjadi Celana Pendek Animasi Dengan Omniverse

Catatan editor: Postingan ini adalah bagian dari kami Temui Omnivora seri, yang menampilkan pembuat dan pengembang individu yang menggunakan NVIDIA Omniverse untuk mempercepat alur kerja 3D mereka dan menciptakan dunia virtual.

Rafi Nizam

Seniman 3D Rafi Nizam telah memakai banyak topi sejak memulai karirnya sebagai desainer web lebih dari dua dekade lalu, ketika “mendesain untuk web masih liar,” seperti yang dia katakan.

Dia sekarang menjadi pemimpin dalam gelombang penciptaan berikutnya — menggunakan realitas yang diperluas dan produksi virtual — dengan bantuan NVIDIA Omniverse, sebuah platform untuk membangun dan menghubungkan saluran pipa 3D khusus.

Showrunner, konsultan kreatif, dan eksekutif hiburan yang berbasis di London ini sebelumnya bekerja di biro iklan dan memimpin tim kreatif di Sony Pictures, BBC, dan NBCUniversal.

Selain menjadi animator independen pemenang penghargaan, sutradara, perancang karakter, dan pendongeng yang menjabat sebagai chief creative officer di Masterpiece Studio, dia adalah kepala cerita di pengembang game Opis Group, dan showrunner di Lunar-X, sebuah perusahaan hiburan generasi berikutnya. .

Ditambah lagi, dalam beberapa tahun terakhir, dia mengambil apa yang dia anggap sebagai perannya yang paling penting – menjadi seorang ayah. Dan seninya sekarang sering terinspirasi oleh keluarga.

“Berada di momen bersama anak-anak saya dan mengamati dunia tanpa prasangka sering kali memunculkan ide bagi saya,” kata Nizam.

Celana pendek animasinya sejauh ini berfokus pada tema perawatan diri dan menemukan ketenangan di tengah kekacauan. Dia sedang mengerjakan serial animasi komputer-grafik baru, Pasukan Senidi mana karakter 3D yang ceria dan bersemangat membentuk sebuah band, memainkan instrumen yang terbuat dari objek kelas dan memecahkan masalah melalui kekuatan seni.

“Segudang aplikasi 3D di saluran animasi saya dapat disinkronkan dan disatukan di Omniverse menggunakan kerangka Universal Scene Description,” katanya. “Interoperabilitas ini memungkinkan saya untuk menjadi 10x lebih produktif saat memvisualisasikan konsep pertunjukan saya — dan saya telah memotong biaya outsourcing saya sebesar 50%, karena Omniverse memungkinkan saya untuk merender, mencari, menata adegan, dan memanipulasi kamera sendiri.”

Dari Konsep ke Kreasi

Nizam mengatakan bahwa dia sering memulai proyeknya dengan “pensil dan kertas bagus di kertas tempel atau serbet, kapan pun inspirasi datang.”

Dia kemudian membawa ide-idenya ke meja gambar, di mana dia membuat sketsa sederhana sebelum mengasah pra-produksi menggunakan aplikasi pembuatan konten digital seperti Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, dan Procreate.

Nizam selanjutnya membuat aset produksi 3D dari sketsa 2D-nya, memanipulasinya dalam realitas virtual menggunakan perangkat lunak Adobe Substance 3D Modeler.

“Segalanya mulai bergerak cukup cepat dari sini,” katanya, “karena VR adalah cara intuitif untuk membuat aset 3D. Plus, rigging dan texturing di suite kreatif Masterpiece Studio dan Adobe Substance 3D hampir otomatis.”

Artis menggunakan aplikasi komputasi spasial Omniverse Create XR untuk menata adegannya di VR. Dia memblokir tindakan karakter, mendesain set, dan menyelesaikan tekstur menggunakan perangkat lunak Unreal Engine 5, Autodesk Maya, dan Blender.

Pengambilan performa melalui Perception Neuron Studio dengan cepat membuat Nizam mendekati animasi final. Dan dengan kerangka USD yang mudah diperluas, Nizam membawa aset 3D-nya ke dalam aplikasi Omniverse Create untuk pengembangan tampilan yang cepat. Di sini ia meningkatkan animasi karakter dengan fisika hyperrealistic bawaan dan membuat bidikan akhir secara real time.

“Omniverse menawarkan saya titik masuk yang mudah ke alur kerja berbasis USD, kolaborasi langsung lintas disiplin, visualisasi cepat, rendering waktu nyata, mesin fisika yang dapat diakses, dan modifikasi simulasi prasetel yang mudah,” kata Nizam. “Saya tidak sabar untuk kembali dan mencoba lebih banyak ide.”

Di rumah, Nizam menggunakan workstation NVIDIA Studio yang ditenagai oleh GPU NVIDIA RTX A6000. Untuk berkreasi saat bepergian, artis beralih ke laptop NVIDIA Studio dari ASUS, yang dilengkapi dengan GPU GeForce RTX 3060.

Selain itu, seluruh alur kerjanya dipercepat oleh NVIDIA Studio, platform NVIDIA RTX dan aplikasi kreator yang dipercepat AI, Studio Drivers, dan seperangkat alat kreatif eksklusif.

Saat tidak membuat proyek transmedia dan waralaba untuk kliennya, Nizam dapat ditemukan membimbing pencipta muda untuk Sony Talent League, bermain percaya diri dengan anak-anaknya atau bersantai dengan dua kucingnya, Hamlet dan Omelette.

Bergabunglah dalam Penciptaan

Pembuat dan pengembang di seluruh dunia dapat mengunduh NVIDIA Omniverse secara gratis, dan tim perusahaan dapat menggunakan platform untuk proyek 3D mereka.

Lihat karya seni dari “Omnivora” lainnya dan kirimkan proyek di galeri. Hubungkan alur kerja Anda ke Omniverse dengan perangkat lunak dari Adobe, Autodesk, Epic Games, Maxon, Reallusion, dan lainnya.

Ikuti NVIDIA Omniverse di Instagram, Sedang, Twitter dan Youtube untuk sumber daya tambahan dan inspirasi. Jelajahi Omniverse forumdan bergabunglah dengan kami Server perselisihan dan Berkedut saluran untuk mengobrol dengan komunitas.

Buat layaknya itu kami http://pctechforum.com/ menyediakan web ini pada para pengagum togel hongkong. Sebab kami selamanya membagikan hasil https://unitoto.org/ hk tercepat serta terakurat alhasil para pemeran tidak perlu menunggu lama terhadap jam 23. 00 wib. Kemudian, bersama hasil pengeluaran hk yang kami bagikan pada para pemeran pastinya hasil itu kami ambil langsung dari web sah hongkongpools. Karena kami membawa koneksi berasal dari situs hongkongpools https://misterexperience.com/ bersama tiap pemberitahuan hasil pengeluaran hk udah mampir sampai bagan data hk yang diatas